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Stonehenge

Stonehenge est un jeu à controller alternatif dans lequel vous devez déplacer des menhirs afin de retrouver la musique de vos ancêtres.

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Dans Stonehenge, vous devez manipuler des constellations dans le but de recomposer la musique de vos ancêtres. Pour cela, le joueur devra déplacer des menhirs dans un espace de jeu. En suivant le son, il devra trouver la bonne position et la bonne rotation du menhir sur l'espace de jeu. Quand toutes les constellations ont retrouvées leur position, le joueur gagne. 

Afin d'appuyer le côté relaxant de l'expérience, il n'existe pas de conditions de défaite. 

Afin de plonger le joueur dans une nuit étoilé, nous avons opté pour une vidéoprojection du ciel sur le plafond, ainsi que la mise en place de lumière UV afin de créer du contraste entres les éléments de jeu et l'environnement.

Pour ce projet j'ai travaillé sur le concept, comment encrer les intentions dans le projet et s'assurer qu'aucun choix de design ne s'éloigne de celles-ci. 

J'ai travaillé la partie graphique et sonore et enfin j'ai programmé l'expérience.

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Stonehenge est développé sur Unity grâce à l'outil de réalité augmenté Vuforia.

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L'idée de base était de réalisé le projet en taille grandeur nature, mais certaines contrainte technique nous ont forcées à le réaliser dans une version réduite.

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